GAME TRAILERS
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Ascend to ZERO Trailer
Ascend to ZERO Trailer
Cinematic Trailers Blending In-Game Footage and Visual Storytelling
Cinematic Trailers Blending In-Game Footage and Visual Storytelling
Year :
Year :
2025
2025
Industry :
Industry :
5명
5명
Client :
Client :
Flyway Games
Flyway Games
Project Duration :
Project Duration :
4 weeks
4 weeks

Ascend to ZERO Trailer
Ascend to ZERO Trailer
Trailer는 실제 인게임 플레이 영상과 시네마틱 연출을 결합해 제작된 공식 트레일러 영상으로, 스팀(Steam)에 공개된 프로젝트입니다.
게임의 세계관과 전투 분위기를 직관적으로 전달하는 동시에, 플레이 감각과 비주얼 임팩트를 함께 강조하는 것을 목표로 했습니다.
본 트레일러는 실시간 인게임 화면을 중심으로 구성하되, 연출이 필요한 구간에서는 카메라 무브, 컷 편집, 템포 조절을 통해 보다 몰입감 있는 시네마틱 흐름을 만들어냈습니다.
게임 특유의 속도감과 긴장감을 살리기 위해 액션 타이밍에 맞춘 편집과 사운드 싱크를 중점적으로 설계했습니다.
저는 본 프로젝트에서 3D 연출 및 트레일러 제작에 참여하여 인게임 영상과 시네마틱 요소가 자연스럽게 연결되도록 화면 구성과 시퀀스 흐름을 조율했습니다.
플레이 영상의 실제감을 유지하면서도 트레일러로서의 서사와 분위기가 살아나도록 연출 밸런스를 맞추는 데 집중했습니다.

STLYE FRAME
Contribution
Character animation















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Ascend to ZERO Trailer
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Cinematic Trailers Blending In-Game Footage and Visual Storytelling
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Year :
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2025
2025
Industry :
Industry :
5명
5명
Client :
Client :
Flyway Games
Flyway Games
Project Duration :
Project Duration :
4 weeks
4 weeks

Ascend to ZERO Trailer
Ascend to ZERO Trailer
Trailer는 실제 인게임 플레이 영상과 시네마틱 연출을 결합해 제작된 공식 트레일러 영상으로, 스팀(Steam)에 공개된 프로젝트입니다.
게임의 세계관과 전투 분위기를 직관적으로 전달하는 동시에, 플레이 감각과 비주얼 임팩트를 함께 강조하는 것을 목표로 했습니다.
본 트레일러는 실시간 인게임 화면을 중심으로 구성하되, 연출이 필요한 구간에서는 카메라 무브, 컷 편집, 템포 조절을 통해 보다 몰입감 있는 시네마틱 흐름을 만들어냈습니다.
게임 특유의 속도감과 긴장감을 살리기 위해 액션 타이밍에 맞춘 편집과 사운드 싱크를 중점적으로 설계했습니다.
저는 본 프로젝트에서 3D 연출 및 트레일러 제작에 참여하여 인게임 영상과 시네마틱 요소가 자연스럽게 연결되도록 화면 구성과 시퀀스 흐름을 조율했습니다.
플레이 영상의 실제감을 유지하면서도 트레일러로서의 서사와 분위기가 살아나도록 연출 밸런스를 맞추는 데 집중했습니다.

STLYE FRAME
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Year :
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2025
2025
Industry :
Industry :
5명
5명
Client :
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Flyway Games
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Project Duration :
Project Duration :
4 weeks
4 weeks

Ascend to ZERO Trailer
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Trailer는 실제 인게임 플레이 영상과 시네마틱 연출을 결합해 제작된 공식 트레일러 영상으로, 스팀(Steam)에 공개된 프로젝트입니다.
게임의 세계관과 전투 분위기를 직관적으로 전달하는 동시에, 플레이 감각과 비주얼 임팩트를 함께 강조하는 것을 목표로 했습니다.
본 트레일러는 실시간 인게임 화면을 중심으로 구성하되, 연출이 필요한 구간에서는 카메라 무브, 컷 편집, 템포 조절을 통해 보다 몰입감 있는 시네마틱 흐름을 만들어냈습니다.
게임 특유의 속도감과 긴장감을 살리기 위해 액션 타이밍에 맞춘 편집과 사운드 싱크를 중점적으로 설계했습니다.
저는 본 프로젝트에서 3D 연출 및 트레일러 제작에 참여하여 인게임 영상과 시네마틱 요소가 자연스럽게 연결되도록 화면 구성과 시퀀스 흐름을 조율했습니다.
플레이 영상의 실제감을 유지하면서도 트레일러로서의 서사와 분위기가 살아나도록 연출 밸런스를 맞추는 데 집중했습니다.

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